home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 7 / Aminet 7 - August 1995.iso / Aminet / comm / mebbs / conquest202.lha / conquest.doc < prev    next >
Text File  |  1994-11-06  |  8KB  |  236 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. Conquest instructions      V 2.0
  5.  
  6. 1.0 Introduction
  7.  
  8.     In this game, you control an interstellar empire.  You will decide
  9. which star systems to explore, which planets to colonize, whether to spend
  10. resources on technology, industrial development, or more combat ships.
  11. The relative sucess of your empire depends upon your decisions.  The
  12. computer will be directing its own empire and will be competing with you
  13. for the best planets. Whichever of you has the greatest population at the
  14. end of the game, will be the winner.
  15.  
  16.    At any prompt, an 'H' command will list all possibilities for that
  17. context.
  18.  
  19. 2.0 Starting out
  20.  
  21.    You will be asked to select a starting star system.
  22.  
  23.    You start out with 30 transports (full of population) and 35 industrial
  24. units (IU's) to spend.  You initially can only buy ships or invest in
  25. technology.
  26.  
  27. 2.1   Ships
  28.  
  29.    There are 4 types of ships within this game.  They are listed below
  30. along with their cost in IU's :
  31.  
  32.       Name      Cost    Special characteristics
  33.    ----------------------------------------------------------------
  34.       Battlestar  75    Weapon factor 40
  35.       Cruiser     16    Weapon factor 7
  36.       Scout        6    Has unlimited range.
  37.       Transport    1    Transport 1 unit of population.
  38.  
  39. 2.2   Technology
  40.  
  41.    You can also invest in improving your technology.  There are three
  42. different area which can be improved :
  43.  
  44.       Name        Description
  45.    -----------------------------------------------------------------
  46.       Velocity    This determines the number of units any ship can move
  47.                   in a turn.
  48.       Range       This determines the number of units a ship may traverse
  49.                   without stopping at a star system.
  50.       Weapon      This determines the effectiveness of weapons on ships or
  51.                   missile bases.  The total weapon factor of a taskforce or
  52.                   planetary defense system is added up and multiplied by
  53.                   the this level.
  54.  
  55. The amount of IU's necessary to advance to the next level varies and is
  56. displayed in the research summary.
  57.  
  58. 3.0 Game turn
  59.  
  60.    The game is divided into 100 turns (maximum).  Each turn, several things
  61. happen.  These are as follows.
  62.  
  63. 3.1   Movement
  64.  
  65.    Any task forces which have a destination are moved toward it by an
  66. amount determined by the level of velocity technology.
  67.  
  68. 3.2   Exploration
  69.  
  70.    If any task forces arrive at a star system not previously explored by
  71. the player, it must be explored.  Exploration involves some risk.  Some
  72. ships may be destroyed during the exploration.  The chance of this
  73. happening depends on the type of ships in the task force.  The "best"
  74. ship will determine the exploration risk. (i.e. a task force with a
  75. crusier and transports is at lower risk than a task force with just
  76. transports).
  77.  
  78. 3.3   Combat
  79.  
  80.    If any task force arrive at a star system where the computer has a task
  81. force, the forces fight till one or the other withdraws or is destroyed.
  82. The relative chances of each task force is determined by adding the weapons
  83. factor of all ships in the task force multiplied by the current level of
  84. weapons research.
  85.  
  86.    If any task force arrives at a star system where the computer has a
  87. colony, the task force may elect to try to conquer the colony.  If the
  88. planet attacked has missile bases, the battle will be resolved in the same
  89. manner as task force combat.
  90.  
  91. 3.4   Orders
  92.  
  93.    The commands possible at this point are as follows:
  94.  
  95. 3.4.1    Blasting planets
  96.  
  97.    If a planet is in your control (either uninhabited, captured, or
  98. colonized) you may have the warships in the taskforce fire at the planet.
  99. This will eliminate some or all of the population of the planet and
  100. permanently reduce the population the planet can support.
  101.  
  102. 3.4.2    Colony summary
  103.  
  104.    This will display a summary of the colonies currently under your control.
  105. The display has the following format.
  106.  
  107.       Example                    Description
  108.  
  109.    G4:60(46,/49)        1amb     Star system G, planet 4, population limit
  110.                                  60, current population 46, current
  111.                                  industrial production 49, one advanced
  112.                                  missile base present.
  113.  
  114. 3.4.3    Taskforce destination
  115.  
  116.    This will target the specified taskforce on a particular star.  The star
  117. must be within the range limitation specified by the range research level.
  118.  
  119. 3.4.4    Go on
  120.  
  121.    This will end this turn.  All orders issued will take effect.
  122.  
  123. 3.4.5    Join taskforces
  124.  
  125.    This command allows two or more taskforces to be combined into one.
  126.  
  127. 3.4.6    Land transports
  128.  
  129.    If a taskforce contains any transports, and if it is in a star system
  130. with a planet which can support more population, the player can land
  131. transports on the planet and establish or enlarge a colony there.
  132.  
  133. 3.4.7    Redraw maps
  134.  
  135.    This command causes the screen to be redrawn.
  136.  
  137. 3.4.8    New taskforce
  138.  
  139.    This command allows a taskforce to be split in two.
  140.  
  141. 3.4.9    Quit
  142.  
  143.    This command will terminate the game.
  144.  
  145. 3.4.10   Research summary
  146.  
  147.    This command will update and display the current research levels.
  148.  
  149. 3.4.11   Star summary
  150.  
  151.    This command will display a summary for the requested star systems.  The
  152. display has the following format :
  153.                   Example                       Comments
  154.  
  155.                   ----- star N -----            Star system designator
  156.                   TFa         1c                Task force a - 1 crusier
  157.                    1:10 No colony               Planet 1 - no colony
  158.                    4:60(46/49)         1amb     Planet 4
  159.                                                 60 population limit
  160.                                                 46 population units
  161.                                                 49 industrial units
  162.                                                 1 advanced missile base
  163.  
  164. 3.4.12   Taskforce summary
  165.  
  166.    This command will display a summary of the requested taskforces.  This
  167. display has the following format.
  168.  
  169.       Example
  170.  
  171.    TFa:N( 1, 4)         1c
  172.    TFb: ( 1, 5)      1s       R7
  173.    TFc: ( 2, 4)      1s       M1
  174.  
  175.    Line#    Description
  176.     1       Task force a, location star system N, coordinate (1, 4),
  177.             contains one crusier.
  178.     2       Task force b, coordinate (1, 5), contains one scout,
  179.             destination star system R, arrives in 7 turns.
  180.     3       Task force c, coordinate (2, 4), contains one scout,
  181.             destination star system M, arrives in 1 turn.
  182.  
  183. 4.0 Production turn
  184.  
  185.    Every four game turns, each planet delivers its industrial production.
  186. This production can be spent on a number of different things.  The command
  187. line for this mode has the following format.
  188.  
  189.       Example                 Description
  190.  
  191.     63?                       63 IU's remain to be spent for this planet
  192. G4:60(60,/63)        1amb     Star system G, planet 4, population limit 60,
  193.                               current population 60, industrial production
  194.                               63, one advanced missile base present.
  195.  
  196. As you spend IU's, the amount remaining will be reduced.  If you buy
  197. missile bases or invest in industrial production, the colony line will
  198. reflect the change.  If you purchase ships, a task force will be created
  199. and displayed below the colony line.  If you spend IU's on research, those
  200. research categories will be updated.
  201.  
  202. 5.0 Ending the game
  203.  
  204.    There are 3 different ways to end the game.
  205.  
  206. 5.1   Quitting
  207.  
  208.    You can quit at any orders prompt.  If you do, the current total
  209. populations will be displayed and the computer will declare itself the
  210. winner no matter which of you is ahead. (after all, it didn't quit).
  211.  
  212. 5.2   Overwhelm an opponent
  213.  
  214.    If at any point during the game, you or the computer has greater than
  215. eight times the population that the other has, the game is ended and the
  216. larger population is declared as the winner.
  217.  
  218. 5.3   100 turns
  219.  
  220.    At the end of 100 game turns, the larger population is declared the
  221. winner.
  222.  
  223. 6.0 Credits
  224.  
  225. This game started life on a UNIX system at Bell Labs, original author unknown.
  226.  
  227. CP/M 80 port by Scott Kamin.
  228.  
  229. Amiga port and docs by Bob Shimbo (Fred Fish disk #24)
  230. Compuserve 70260,231 or TBBS of colorado (303)-693-4735.
  231.  
  232. Mebbsnet BBS Door port by Bob Scheel
  233. The Nervous System BBS 816-665-3246 Fidonet 1:2806/1
  234.  
  235.  
  236.